kalkulus logo

e-mail cím:

jelszó:


regisztráció
Pontozza a tételt!

Eddig:

6.2 pont

Szerintem:
/
A tétel ajánlója:
Cyric@COM
Publikálás: 2009.11.06 21:32
Statisztika:

Megtekintve: 619 alkalommal
Értékelve: 5 alkalommal
Részletek:
1 x 10 pont
1 x 9 pont
1 x 7 pont
1 x 5 pont
1 x 0 pont

Főoldal - Kategória: > 10. Kereskedelem, piac > Termékek, cikkek > Játék

A tétel neve: Earthdawn - szerepjáték

Az Earthdawn egy fantasy szerepjáték. Eredetileg a FASA Corporation adta ki. Időközben a kiadási jogokat átadták a Living Room Games–nek (ők a 2nd Edition, vagyis második kiadás elkövetői), és a Classic sorozatot kiadó RedBrick Limited-nek.

Az Earthdawn meglehetősen sok ihletet merített az olyan játékokból, mint például a RuneQuest. Szabályai szorosan illeszkednek a világhoz, amit a mágia részletesen kidolgozott metafizikája tesz pazarrá és realisztikussá. Ebben a játékban a készítők a hangsúlyt a világra helyezték – mint a 90-es évek sok más szerepjátékában.

Jelengeli kiadások:
- Earthdawn
- Earthdawn 2nd Edition
- Earthdawn Classic
- Earthdawn 3rd Edition

+ rengeteg kiegészítő

A tételről írt vélemények:
Írja meg véleményét a fenti tételről! Egy felhasználó csak egy véleményt írhat, min. 600 karakter terjedelemben. Kérjük, más véleményére itt ne reflektáljon!
A véleményíráshoz regisztrálni kell!
Cyric@COM | 2009.11.06 21:38 | hasznosság: átlagos (63.6%)

Ó, Earthdawn. Elég masszív szerepjátékos vagyok - kiindulva a CRPG-ktől egészen a mindenkinek "kötelező" Dungeons and Dragons marhulásokig -, de engem leginkább ez a szerepjáték fogott meg, már ami a fantasy stílust illeti. A mágia ihlette világ, a Rémek uralta közegek, a kissé horrorisztikus jelleg igencsak különlegessé teszi a világot, és nagyon is érdekessé teszi a mesélést. Jelenleg két karakterrel vagyok: az egyik a saját mesélésem, egy troll égikalóz, Alvgeir, a másik pedig egy ismerősöm mesélése, és egy elf kardmester vagyok benne, Olve.

Ha azt hittem először, hogy mindent tudok a fantasyról - a nemes hegyesfülű, tolkieni elfektől, az unintelligens és hülye, értelem nélküli trollokról, a kisebbségben, föld alatt élő törpékről, akkor tévedtem. Ugyanis Earthdawn teljesen más - Barsaive világa igencsak feje tetejére fordította ezt a dolgot. Először is, érdekes belegondolni, hogy ezer évvel későbbi időben már Shadowrunról beszélünk - ugyanis a Shadowrun ugyanaz, mint az Earthdawn, csak ezer évvel később játszódik -, másodszor meg gyakorlatilag a létező Föld egy alternatív dimenziójáról van szó, ami tovább fűszerezi az egészet.

Nekem nagyon tetszik az is, hogy gyakorlatilag minden mágia irányította. Az is, hogy te el tudsz-e hajolni egy nyílvessző elől, de az is, hogy egyáltalán meg tudsz-e győzni valakit a saját igazadról. Emiatt mondjuk néha egyoldalúnak is tűnhet a dolog - de ha jobban belegondol az ember (elf, törpe, troll, stb.), rájön, hogy a mágia valahol az emberi/humanoid öntudat metafórája is lehet.

Javaslom minden szerepjátékosnak, hogy legalább egyszer, egy hosszabb partiban próbálja ki. Én már függővé tettem néhány Magus-exfüggő ismerősöm.

Cyric@COM még nem pontozta a tételt.

Értékelje Cyric@COM véleményét: hasznos vagy nem hasznos



Vélemény írásához be kell jelentkezni!
 Ütköző zóna
Itt írhat a tételről és a véleményekről is (max 300 karakterig). Regisztrálni nem kell, többször is hozzászólhat!
 
aaax
aaa