Publikálás: 2008.07.11 06:57
Statisztika:
Megtekintve: 1223 alkalommal
Értékelve: 4 alkalommal Részletek:
Megtekintve: 1223 alkalommal
Értékelve: 4 alkalommal Részletek:
1 x 10 pont
2 x 9 pont
1 x 8 pont
2 x 9 pont
1 x 8 pont
Főoldal - Kategória: > 03. Hobbi > Videojátékok > PC játékok
A tétel
neve: Europa Universalis III
neve: Europa Universalis III![]() |
A svéd Paradox Interactive híres Europa Universalis sorozatának harmadik darabja továbbra is őrzi a kőkemény stratégia hagyományait. A játék 1453-ban indul, és 1789-ig tart, felelevenítve a Európa történelmi eseményeit, a gyarmatosításoktól a vallásháborúkig. A játékban szereplő 250 nemzet bármelyikét irányíthatjuk.
Megjelenés: 2007
Fejlesztő és kiadó: Paradox Interactive
Kapcsolódó weboldal: http://www.europauniversalis3.com/
A tételről írt vélemények
:
:Írja meg véleményét a fenti tételről! Egy felhasználó csak egy véleményt írhat, min. 600 karakter terjedelemben. Kérjük, más véleményére itt ne reflektáljon!
A véleményíráshoz regisztrálni kell!
A véleményíráshoz regisztrálni kell!
Vélemény írásához be kell jelentkezni!
Ütköző zóna
Itt írhat a tételről és a véleményekről is (max 300 karakterig). Regisztrálni nem kell, többször is hozzászólhat!


Csúnya, de nagyon okos
Ahogy a számok rohamos növekvése okán egyre kevésbé hangulatosak a születésnapjaim, úgy egyre inkább hidegen hagynak a szuperrealisztikus képi és hangi világot idéző akciójáték-csodák, és inkább az ötleteket és mélységet keresem a próbálgatásaim során az egyes programokban. Történelem mániásként pedig minden fantasyt és scifit überel számomra a való múlt felidézése, valamely formájában való átélése. Az Europa Universalis már előre sok jóval kecsegtetett, és csalódnom nem kellett benne.
A C64-es korszak számos úttörő próbálkozásainak egyike volt egy Medieval Lords nevű csoda, amelyben – az akkori technikai szinten - bámulatos korhűséggel dolgozta fel a középkori hatalmak háborúskodásait. Az egyik forradalmi újítása volt, hogy bármely tartományt lehetett benne irányítani, így persze az akkor még nem csekélyke magyar királyságot is. A C-64-es a múzeumokba száműzetett, a PC világában pedig jó sokat kellett várni, míg valaki felidézte az elfeledett stílust, pedig a személyi számítógépet a Nagy Programozó is erre teremtette. Az EU sorozat kárpótolt minden hiányt, jön, lát és rendre meggyőz.
Pedig rettentő rusnya. Mármint kinézetre. De egy ilyen kőkemény stratégiától talán zokon is vennénk a 3D porhintést, annyira illúzióromboló lenne. Amit tud, azonban az előtt emelem a kalapom, a legutolsó részletekig kidolgozott a rendszere, a játékszabályok végtelenül realisztikusak és logikusak. A grafikai megjelenés első sokkhatását túlélő zöldfülű felhasználó a fő szabályokat hamar megtanulhatja, a használatukhoz azonban kell némi gyakorlat, én például többször is újra kezdtem az országirányítást egy-egy komoly következményekkel járó ballépés után. Maga az alapelv is, ahogy ötvözi a bugyuta real time stratégiát az okos, de a táblajátékok illúzióromboló hangulatán túl nem lépő körökre osztottakéval, már önmagában is fenomenális. A birodalomépítgetés, a gazdaság irányítása egyaránt embert próbáló feladat, annyi minden részletre oda kell figyelni. A mesterséges intelligenciára sem lehet panasz, jól modellezi a feudális politikai viszonyokat.
Az ilyen menedzserprogramok rákfenéje a harcászat. Már a Civilization sorozatban is idegesített a háborúk túlzott leegyszerűsítése, vagyis az egyik kockát rányomjuk a másikra, aztán valamely algoritmus szerint az egyik totálisan győz, eldöntve egy birodalom sorsát. A Total War széria megoldása jelenti a tökélyt erre a problémára, ott viszont a birodalomépítgetés és diplomácia lett túlzottan leegyszerűsítve. Az EU rendszere még a
legelfogadhatóbb a ”kockák csatájára”, oly sok tényezőt figyelembe vesz, beleértve a hadvezérek egyéni kvalitásait, és a csapatok morálját is (amelyet szintén sok-sok tényező befolyásol). Az előző eszmefuttatásból kifolyólag – szerény személyem kívánsága szerint - a jövő igazi nagy durranása a TW és a EU valamiféle ötvözése lehetne, még azon az áron is, hogy a minimum játékidő megszázszorozódna.
Essen azonban egy szó egy negatívumról is. Nem tudom, ki és mennyiért fordította magyarra, de valami bődületes baromsághegyeket halmozott fel. Össze lettek keverve az egységleírások, tele van hibával, például a zsoldoscsapatok kereskedelmieknek nevezi, de a kedvencem a következő gyöngyszem: „az uralkodónk úgy döntött, hogy túl korán meghal”. Aki egy kicsit is tud ángliusul, vagy más világnyelven, javaslom, nagy ívben kerülje el a finnugor változatokat.
Régen azt hittem, nincs annál álnokabb játékpszichológiai taktika, mint a „no még egy kört”. Az EU-nál a napok pörgése mellett még garantáltabb a gép elé való feletkezés. Figyelmeztettem…
Belizár 9 pontot adott a tételre.